模块热替换(Hot Module Replacement)

模块热替换功能会在应用程序运行过程中替换、添加或删除模块,而无需重新加载页面。这使得你可以在独立模块变更后,无需刷新整个页面,就可以更新这些模块,极大地加速了开发时间。

这一切是如何运行的?

站在 App 的角度

  1. app 代码要求 HMR runtime 检查更新。
  2. HMR runtime (异步)下载更新,然后通知 app 代码更新可用。
  3. app 代码要求 HMR runtime 应用更新。
  4. HMR runtime (异步)应用更新。

你可以设置 HMR,使此进程自动触发更新,或者你可以选择要求在用户交互后进行更新。

站在编译器(webpack) 的角度

除了普通资源,编译器(compiler)需要发出 "update",以允许更新之前的版本到新的版本。"update" 由两部分组成:

  1. 待更新 manifest (JSON)
  2. 一个或多个待更新 chunk (JavaScript)

manifest 包括新的编译 hash 和所有的待更新 chunk 目录。

每个待更新 chunk 包括用于与所有被更新模块相对应 chunk 的代码(或一个 flag 用于表明模块要被移除)。

编译器确保模块 ID 和 chunk ID 在这些构建之间保持一致。通常将这些 ID 存储在内存中(例如,当使用 webpack-dev-server 时),但是也可能将它们存储在一个 JSON 文件中。

站在模块的角度

HMR 是可选功能,只会影响包含 HRM 代码的模块。举个例子,通过 style-loader 为 style 样式追加补丁。 为了运行追加补丁,style-loader 实现了 HMR 接口;当它通过 HRM 接收到更新,它会使用新的样式替换旧的样式。

类似的,当在一个模块中实现了 HMR 接口,你可以描述出当模块被更新后发生了什么。然而在多数情况下,不需要强制在每个模块中写入 HMR 代码。如果一个模块没有 HMR 处理函数,更新就会冒泡。这意味着一个简单的处理函数能够对整个模块树(complete module tree)进行处理。如果在这个模块树中,一个单独的模块被更新,那么整个模块树都会被重新加载(只会重新加载,不会迁移)。

站在 HMR Runtime 的角度 (Technical)

对于模块系统的 runtime,附加的代码被发送到 parentschildren 跟踪模块。

在管理方面,runtime 支持两个方法 checkapply

check 发送 HTTP 请求来更新 manifest。如果请求失败,说明没有可用更新。如果请求成功,待更新 chunk 会和当前加载过的 chunk 进行比较。对每个加载过的 chunk,会下载相对应的待更新 chunk。当所有待更新 chunk 完成下载,就会准备切换到 ready 状态。

apply 方法将所有被更新模块标记为无效。对于每个无效模块,都需要在模块中有一个更新处理函数,或者在它的父级模块们中有更新处理函数。否则,无效标记冒泡,并将父级也标记为无效。每个冒泡继续直到到达应用程序入口起点,或者到达带有更新处理函数的模块(以最先到达为准)。如果它从入口起点开始冒泡,则此过程失败。

之后,所有无效模块都被(通过 dispose 处理函数)处理和解除加载。然后更新当前 hash,并且调用所有 "accept" 处理函数。runtime 切换回闲置状态,一切照常继续。

我能够使用 HMR 做什么?

你可以在开发过程中将 HMR 作为 LiveReload 的替代。webpack-dev-server 支持热模式,在试图重新加载整个页面之前,热模式会尝试使用 HMR 来更新。查看如何实现在 React 项目中使用 HRM 为例。

一些 loader 已经生成可热更新的模块。例如,style-loader 能够置换出页面的样式表。对于这样的模块,你不需要做任何特殊处理。

webpack 的强大之处在于它的可定制化,取决于特定项目需求,这里有许多配置 HMR 的方式。


原文:https://webpack.js.org/concepts/hot-module-replacement/

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